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微信小程序开发教程-抽屉菜单
阅读量:4085 次
发布时间:2019-05-25

本文共 6796 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

抽屉菜单是app上常见的菜单设计方式,典型的抽屉菜单如下图所示

抽屉菜单

下面展示如何基于小程序实现抽屉菜单,最终效果如下图所示: 
抽屉菜单

页面包含一个主页和抽屉菜单页,为了实现滑动效果,页面采用absolute布局,代码如下 
index.wxml

{
{
userInfo.nickName}}
{
{
userInfo.nickName2}}
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index.wxss

.main-page {  width:100%;  height:2000rpx;  position: absolute;  top: 0;  left: 0;  padding: 200rpx 0;}.drawer-menu {  width: 800rpx;  height:2000rpx;  position: absolute;  top: 0;  left: -800rpx;  padding: 200rpx 0;  background: rgba(22, 22, 22, 1);  z-index: 800;} 
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程序绑定了主页的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove阻止了move事件的传递,因为在真机环境下页面会自动响应滑动事件,注意不要catchstartend事件,这会导致无法触发tap事件。

首先定义一些数据来记录滑动过程和状态

drawerMenuMoveData: {    check: false,   //是否触发滑动操作    state:0,    //0:初始状态 1:菜单弹出中状态 2:菜单弹入状态中 3:菜单弹出状态    firstTouchX:0,  //首次触摸X坐标值    touchCheckX:60,  //触发滑动的触摸X    moveX:0,   // 滑动操作横向的移动距离    maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屉菜单最大移动距离    lastTranlateX: 0  //上次动画效果的平移距离,用于校准left值  }, 
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之后就是滑动事件的响应处理 
touchstart事件,首先判断当前状态,然后根据触摸位置判断是否激活滑动状态

onMainPageTouchstart: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData; var clientX = e.touches[0].clientX; //初识状态 if (data.state === 0) { if (clientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) { data.check = true; data.state = 1; data.firstTouchX = clientX; } } //菜单弹出状态 else if (data.state === 3) { if (clientX >= data.maxMoveX) { data.check = true; data.state = 2; data.firstTouchX = clientX; } } },
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touchmove 事件,首先判断是否处于滑动状态,之后根据当前模式来计算主页和菜单页的left值来产生滑动效果

onMainPageTouchmove: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData; var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio; if (data.check) { var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0; var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX; if (data.state === 1) { //处理边界状态 if (moveX < 0) { moveX = 0; } if (moveX > data.maxMoveX) { moveX = data.maxMoveX; } if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) { data.moveX = moveX; moveX = moveX - data.lastTranlateX; //px转为rpx moveX = moveX * pixelRatio; mainPageLeft = moveX; drawerMenuLeft = -800 + moveX; } } else if (data.state === 2) { //处理边界状态 if (moveX > 0) { moveX = 0; } if (moveX < -data.maxMoveX) { moveX = -data.maxMoveX; } if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) { data.moveX = moveX; moveX = moveX - data.lastTranlateX; //px转为rpx moveX = moveX * pixelRatio; var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio; mainPageLeft = maxMoveX + moveX; drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX; } } this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft, drawerMenuLeft: drawerMenuLeft}); } },
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touchend事件 根据滑动的距离来判断菜单是否弹出,并创建滑动动画

onMainPageTouchend: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData; if (!data.check) { return; } data.check = false; data.firstTouchX = 0; var moveX = data.moveX; data.moveX = 0; var animation = wx.createAnimation({duration: 100}); var translateX = 0; var mainPageLeft = 0; var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth; if (data.state === 1) { if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) { data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3; return; } mainPageLeft = moveX; //滑动距离是否超过窗口宽度一半 if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) { translateX = data.maxMoveX - moveX; data.state = 3; } else { translateX = -moveX; data.state = 0; } } else if (data.state === 2) { if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) { data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0; return; } //滑动距离是否超过窗口宽度一半 mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) { translateX = -moveX; data.state = 3; } else { translateX = -mainPageLeft; data.state = 0; } } translateX += data.lastTranlateX; data.lastTranlateX = translateX; animation.translateX(translateX).step(); this.setData({ animationData:animation.export() }); },
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tap事件, 如果当前是弹出状态,则将菜单弹回

onMainPageTap: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData; if (data.state !== 3) { return; } data.state = 0; var translateX = -data.maxMoveX; translateX += data.lastTranlateX; data.lastTranlateX = translateX; var animation = wx.createAnimation({duration: 100}); animation.translateX(translateX).step(); this.setData({ animationData:animation.export() }); }
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总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意

1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为 rpx = px * pixelRatio,其中pixelRatio可以通过 wx.getSystemInfoSync()获取

2: 当对组件使用通过wx.createAnimation 创建的动画时,小程序框架会给组件添加transform属性,其中translateX值会和left属性相互作用,因此计算left值时需要处理translateX的值。

3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面), 抽屉菜单会和该行为发生冲突。

另外目前还不支持swiper操作,后续有机会再补上吧。

源码地址: 

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